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Party Code › Adresse et réflexes

Compte les cubes

Une pile apparaît un instant — combien de cubes, cachés compris

Joueurs: 1–6Adresse et réflexes
Disponible sur Google PlayApp Store : bientôt disponible

Comment jouer

  1. Une pile, un instant

    Les cubes sont empilés sur une petite grille et montrés quelques secondes. Puis ils disparaissent et la question est toujours la même : combien y en avait-il ?

  2. Rien ne flotte

    Un cube en hauteur a forcément des cubes en dessous — tu ne les vois pas, mais ils comptent. C'est tout le jeu : tu vois moins qu'il n'y a.

  3. Tape le nombre

    Tape les chiffres et valide. Une bonne réponse rapporte un point ; une mauvaise montre le vrai nombre, pour que la manche suivante démarre avec le même œil.

  4. Un nouvel obstacle à chaque manche

    D'abord les piles grandissent et le coup d'œil raccourcit. Puis la pile tourne, puis elle glisse sur l'écran, puis une seconde couleur arrive et ne compte pas — et enfin un cube apparaît alors que tu comptes encore.

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